Clánek: Nové informace z OPM
Nové informace z OPM
27.4.2007 | autor: iLook | zdroj: gta4.net | shlédnuto: 2373×
Jak jsme slíbili, tak plníme, jeste dnes v pozdních nocních hodinách vám prinásíme hotový preklad nových informací z magazínu OPM. Pred chvílí jste mohli shlédnout vizuální podobu hry na nových shotech, nyní se muzete ponorit do nového infa. Preklad zatím není kompletní, ale jde o preváznou vetsinu. Zbytek (není toho uz moc, ale stále jeste neco) ocekávejte zítra v dalsí novince.
(vlastní preklad by iLook, zdroj gta4.net)
Liberty City bude velmi detailne ztvárnené mesto plné rozdílných míst, nenarazíte tak na zádná hluchá ci bezvýznamná místa.
Mestský obvod Staten Island ve hre nenajdeme. Tvurci si jako duvod pro jeho neumístení nasli, ze by pro hráce neslo o nijak atraktivní místo.
Ve hre najdeme Mafii.
Ve GTAIV najdeme více vedlejsích misí. Mnozství chodcu a dopravního ruchu se bude menit v závislosti na tom jestli je den nebo noc.
Chodci od ted pochytili mnohem více inteligence, jsou verohodnejsí a lisí se, pouzívají mobilní telefony, bankomaty, obcerstvují se, ctou si a vzájemne na sebe reagují - smejí se, osocují ostatní ruznými poznámky, atd. Stávají se z nich normálne zijící bytosti, skoro jako jsme my :).
Svuj mobilní telefon muzete pouzívat k plánování ruzných dohod (ci obchodu) nebo k príprave lécky - muzete zavolat strelce. Více se o techto nových prvcích dozvíme pozdeji.
Strelba a jízda - obojí je nyní zpracováno víc verohodneji, plynuleji cili precizneji.
Navzdory predchozím fámám, hra se netvárí být úplnou reálnou simulací zivota, ale na vecech jako je napríklad umela inteligence a tedy chování chodcu, kterí umí reagovat na podnety - treba kdyz vytáhnete pred nimi zbran - na tom si dávají tvurci hodne zálezet.
Jak uz bylo receno minule, ve hre s jistotou nenajdeme zádná letadla, ale budeme moci ovládat helikoptéry. Tvurci tak usoudili díky faktu, ze hra neposkytuje tolik (vzdusného) prostoru a mesto byste prolítli behem chvilky. V Liberty City najdete jedno letiste, které je prislíbeno.
Cílem GTAIV je vytvorit bohaté mesto oplývající obrovských mnozstvím navzájem lisících se obyvatelu, coz se zatím jeste v zádném GTA dostatecne nepovedlo.
Houser povídá, ze jeste nikomu se dosud nepodarilo vytvorit lokaci s takovým mnozstvím detailu o takovéto velikosti - zatím si on pevne stojí.
To, jestli Rockstar plne vyuzije prednosti SIXAXIS, ovladace PS3, (tj. snímace pohybu) zatím nepotvrdil.
Jak se dalo ocekávat, ve hre nenajdeme zádné chybné vykreslování budov ci stromu (v dálce), tak jak bylo dríve zvykem u predeslých dílu GTA.
Na hre se zacalo pracovat ihned po vyjití GTA: San Andreas, tedy nekdy v listopadu 2004.

Relevantní clánky