Clánek: Dohodnuto partnerství mezi Rockstar Games a NaturalMotion
Dohodnuto partnerství mezi Rockstar Games a NaturalMotion
28.2.2007 | autor: iLook | zdroj: PR | shlédnuto: 3116×
Od vcerejska se Rockstar muze chlubit novým enginem, známým jako Euphoria od spolecnosti NaturalMotion, který v budoucnu integruje do svých nových her, jako je napríklad Grand Theft Auto 4. Pojdme se na celou vec podívat hezky zblízka, kazdému se ted jiste honí hlavou, o jaký ze to engine vlastne pujde.
Vse zacíná u spolecnosti NaturalMotion, která sklidila radu ocenení z oblasti 3D animacní technologie vytvorené na základe Dynamic Motion Synthesis (DMS), coz tvorí základ celého Euphoria enginu. Ten vyuzívá síly, jak PS3 tak i Xbox 360 k tomu, aby simuloval chování lidského tela a jeho nervového systému vzdy jinak v závislosti na plné interakci ve hre. Díky tomu, celé animace budou vypadat na pohled bohatsí a verohodnejsí. Detailnejsí predstavení enginu v praxi, muzete shlédnout v tomto propagacním videu (pozn. jde o zábery ze samotného Euphoria enginu, ne z GTA jak by si nekdo mohl spatne myslet).
Cituji z úst vývojáre z NaturalMotion:
"Euphoria by mela poskytnout hrácum mnohem silnejsí více interaktivní zázitek ze hry, nez jak tomu bylo doposud. Na trhu je uz delsí dobu dostupná technologie, umoznující nám simulovat lidské chování ve vsech mozných situacích."
"V R* jsme nasli partnera, který má stejný pohled na vec jako my a v herním prumyslu je znám vytvárením prulomových titulu nebo her téz velmi úspesných. Jsme nadsení a pocteni z toho, ze muzeme pracovat pro partnera takového kalibru, coz nám pridává na snaze k vytvorení úzasných titulu."
Myslím, ze Rockstar neudelal chybu, spís se trefil rovnou do cerného. Hra tak bude o poznání reálnejsí, tedy co se týká animací, uvidíme osobitejsí reakce a vubec celému chovaní postav by mel tento engine dodat smrnc.
O vyuzití enginu ve hre:
Engine Euphoria de facto simuluje chování lidského tela, potazmo nervového systému a dokáze nahradit to, co by se jinak muselo predscriptovávat. Umoznuje tak herním charakterum reagovat na okolní podnety v reálném case. Jako príklad muzeme uvést situace k nimz docházelo pri hraní dema. Kdyz se s Nikem snazíte prodrat davem, tak sám sklání ramena a natácí se tak, aby se dokázal co nejlépe dostat skrz. Stejne tak je prizpusobena jeho chuze povrchu po kterém krácí, ci koordinace svalu, kdyz splhá na telegrafní sloup.
Vyuzitím Euphorie Rockstar jeste zvedá latku, které uz je dosti vysoko a pridává do herního stylu prirozenost - vse pusobí naprosto organicky. Po ulicích Liberty City se vám tak nebudou jiz promenádovat zádní roboti, ale skutecní lidé. A co teprve takové kolize. Mírný stouchanec od auta vetsinou koncí pouze zavrávoráním, kdezto pri vetsích rychlostech jste po nárazu následne vláceni dlouhé metry a válíte jeden kotoul za druhým. A to vse závisí na mnoha faktorech, od rychlost auta, vaseho vzájemného postavení a tvrdosti jednotlivých materiálu. Kazdá situace pak koncí zcela unikátne a hlavne prirozene.
Euphoria by mela téz mít velký dopad na systém boje. Strelením neprítele do nohy zpusobíte, ze upadne, zásahem do ruky je zas muzete snadno odzbrojit. Opet vse zálezí na mnoha prvcích aktuální situace. Dostante se nepozorovane az k nim a máte vyhodu -- zásah zdarma, treba prímo do protivníkovy hlavy. Pokud neprátelé vidí, ze máte prevahu mohou dokonce zpanikarit a prchnout.
Engine najde své vyuzití i pri rvackách. Budete moci házet své protivníky proti zdem nebo na okolní nábytek, coz bude urcite vypadat velmi pusobive. Pokud nekoho shodíte ze strechy, tak jeste pri pádu se bude snazit chytnout nejakého okraje, který mu pri trose stestí zachrání zivot.

Relevantní clánky